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四大传统媒介,一直占领商家的广告资源,网咖装修设计自从互联网出现并发展为社会生活的一部分,互联网就升级成各大商家的传播媒介,广告资源也相继被开发和发展,网络媒介成为第五大传播平台,受到广告商家的肯定与支持。网吧媒介作用,主要展现在对广告资源的传播优势上,精确的受众资源与百分之一百的受众到达率,让传播具有良好的效果。
2011年11月16日消息,腾讯与网吧平台服务商顺网科技今日联合宣布,腾讯对顺网科技进行战略投资的交易已顺利完成,双方将展开全方位战略合作,此次投资涉及金额约人民币1.3亿元,腾讯持有顺网科技约4.0%的股权。另外移动运营商在选择网吧开展品牌广告的投放外,华硕、微软、腾讯在内的众多企业也已经展开网吧渠道的合作,表明了对网吧广告看好。
具有效数据显示,2010年全国共有超过14万家网吧,这些网吧为1.6亿广大消费者提供互联网服务,承载了超过三分之一中国网民日常上网需求。
网吧作为这些消费者的媒介接触方式,网咖装修设计有绝对的信息传播优势,这些网吧使用者长时间在网络上娱乐,广告的接触量一般很大,网络广告形式丰富,形式多样,所以用户在进行娱乐休闲活动的时候,对消费性的信息资讯会比较敏感,通常广告吸引人,活动形式有新意,对消费者来说会比较有价值点击阅览。 网吧现在成为游戏公司的热门抢占媒介资源,也是应为网吧具有的游戏推广优势,不说别的,大家公认网吧媒体的覆盖能力强,这一点就使网吧的媒介资源成为游戏厂商的推广渠道。 游戏厂商在网吧做渠道建设,通常需要几方面的工作一起进行,效果会非常明显。
一般情况下,厂商的游戏推广部门会直接面对网吧,这样来说游戏推广是直接与网吧接触。大家都知道,巨人地推人员数量多,覆盖面广,这样高密度地面推广,效果也是相当不错,史玉柱最开始就是做统计调查出身的,所以做市场,最看重消费者的心理需求,地推一方面可以做一些市场宣传工作,另一方面也会相当程度上了解消费者的需求与意见。
网吧地面推广渠道做得最多的是装客户端,网咖装修设计然后做包机活动、拉新,装客户端、贴海报的事情可以依赖于网吧媒体来完成,这些传统的推送业务由网吧业务来替代,这是导致渠道变化的根本原因。
随着现在网吧行业的发展,网游的地面推广渠道更倾向于市场化,他们慢慢地做纯市场化的动作,就是一些网吧的市场宣传活动。活动策划方面是重点,一些走秀或者竞赛活动,有利于加强玩家的认知,那些网吧里举办的大规模比赛,会吸引很多游戏玩家,这样市场推广活动效果不错。
网吧媒介渠道建设,一方面就是海报、活动等方面的推广,另一方面就是桌面广告的投放,从视觉吸引到终端推广,游戏在网吧可以很快被用户体验和认识。 网吧媒体具有的优势,从商家的角度来说是平台优势。日常生活中,渠道平台的作用我们见多了,像苏宁、国美这样的家电连锁零售企业,他们拥有是空间和渠道,各种家电品牌你会在这里找到,方便消费者选购。对网吧来说,商家在网吧做广告,网吧就是提供人流量和产品展示空间,网吧中所有的产品都有被点起的可能、消费的可能,网吧在市场推广中可以收取一定推广佣金。
以游戏为例,游戏厂商的推广形式展现在消费者面前的时候都是广告,网咖装修设计这种广告形式大多是会是海报、退弹、弹窗或者游戏图标和菜单。网吧会与一些媒介合作,建设网吧的推广渠道。那么从现在网吧的广告展现方式来看,商家可以与哪些媒介平台合作,共同打造网吧的媒介资源呢?
不管是影视或者游戏广告,其实都是需要通过某个公司或者组织联盟,才能达到。直接的广告形式就是利用网吧内空间,张贴网吧海报,或者在网吧的一些陈设上做文章,在烟灰缸上印广告信心或者品牌名。
另外一种广告模式就是与广告联盟合作,在计算机上做广告,计算机广告资源丰富,形式多样,与互联网广告一样,分为主页、弹出、导航等广告项目,网吧广告增值联盟不需要网吧费一分一毫,就可以享受广告推广分成,只需加入网吧增值联盟。还有一种就是软件广告的推广费用,这样的广告资源与网吧业主没有直接关系,由软件提供商操控一切事宜。
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